Home > Bible App медиа > Хроника мира через Библию

Приложение для смартфонов и компьютеров

Воспитание детей, как и во все времена, сегодня не менее острый вопрос, и тем более, что мы живем в информационный век интернета, компьютеров, мобильных телефонов игровых приставок.
Наши дети играют, играют в компьютерные игры, на телевизионных приставках, на своих телефонах. И как мы не пытаемся их защитить от дурного влияния игр, одними запретительными мерами и нравоучениями, хотя и не без этого, эту проблему нам не побороть.
Суть моей идеи в том, что как мне кажется, нам нужно предложить этим играм альтернативу. Ребенок играет, и через игру познает окружавший его мир. Раз так-то я, как отец, хотел бы что бы мои дети играли в игры, которые бы научили ребенка добру, милости, любви к ближнему, любви к Богу.
Конечно в таком важном деле не последнее место занимает материальная часть проекта. А также целесообразность, наличие уже существующих программ и приложений и так далее.
Мы провели глубокое исследование этого вопроса и пришли к выводу, что количество таких приложений ничтожно мало, и оно не покрывает потребностей в подобных программах.
В то же время, даже те программы что есть, показывают высокую окупаемость и большой интерес со стороны потребителя, что и позволило мне принять решение о создании подобного проекта.

Цель

Познакомить с Библейским описанием сотворения мира. Показать величие и простоту. Могущество и красоту Божией мудрости.
Серия приложений, это и интерактивная книга и театр, увлекательная игра и возможность лучше узнать Библию.
«Золотые стихи» на день и помощь в заучивании наизусть. И конечно увлекательнейшие истории начиная от сотворения и заканчивая предсказаниями Иоанна о втором пришествии Иисуса Христа

Интерактивная книга

  • Слушать и/или читать
  • Влиять на объекты
  • Листать страницы книги
  • Сурдоперевод
  • Помощь для незрячих

Театральизованная постановка

  • Сценарий
  • Оригинальная музыка
  • Видео
  • Мультипликация
  • Диалоги / Монологи / Песни

Игра

  • Влиять на ход событий
  • Играть в мини игры
  • Искать «потерянные» вещи
  • Разгадывать головоломки
  • Взаимодействие с объектами

Социальная направленность проекта

Все составляющие проекта разрабатываются с учетом «безбарьерной среды».
Это значит, что люди с ограниченными возможностями смогут пользоваться приложениями наравне со всеми.
Для людей с ограниченным зрением или полным отсутствием зрения, мы озвучили все персонажи, рельефы, сцены и события. В том числе применена наша разработка для игр на слух. Что в кооперации с системой вибрации, позволяет таким пользователем насладится приложением поистине без ограничений.
Пользователи с ограниченным слухом, могут включить поддержку сурдоперевода, мы разработали целую серию анимационных персонажей, которые жестами расскажут пользователю о происходящем. Все диалоги и монологи, песни и описания сцен дублированы языком жестов. Стилистика, возраст, пол, одежда сурдопереводчиков всегда соответствует персонажу, сцене и эпохи в которой происходят действия.

Для самых маленьких и не только

Для самых маленьких и не только, разработаны «помощники» — мультипликационные персонажи, выбрав одного из них, ребенок приобретает верного друга.
Задача друга не дать унывать, он подсказывает где спрятаны вкусные фрукты, объясняет правила игры, учит стихи из Библии вместе с пользователем и так далее.
При чем друг не остается в уже просмотренном приложении, он переходит вместе с пользователем из одной библейской истории в другую. Он растет, становится взрослее, он учится, развивается, привязывается в игроку.
В свою очередь, ребенок учится заботится о друге, учится преданности, ведь однажды выбранного друга нельзя поменять. Ребенок учится тому, что друг это навсегда.

geckohundkatzepandapfau

Описание проекта

Проект «Хроника мира через Библию» состоит из двух основных составляющих — интернет сайт и серия мобильных приложений.

ВЕБСАЙТ

Ознакомление посетителей с проектом, предоставление информации и онлайн услуги.
Основной целью сайта является информационная поддержка мобильных приложений проекта, составление базы данных и ознакомительные версии приложений.

УСТРОЙСТВО САЙТА

Архитектура сайта в виде временной линии, начиная с сотворения мира и до предполагаемого конца. На которой размещены различные библейские события параллельно событиям происходящим в миру.
Прокрутка сайта горизонтальная. Поддерживается «Touchscreen».
Оформление активного окна в духе выбранного времени, так, например, если время сотворения мира, то это в дизайне преобладают светлые цвета, растительный и животный мир, сцены Эдемского сада. Если это время Христа, то сцены Израильского мира. Так дизайн должен перетекать вместе со временем.
Временная линия может быть масштабирована от общего обзора всего временного периода на одном экране, так и до мелких подробностей одного года, месяца, дня.
Каждое события имеет индекс важности, и в зависимости от этого индекса то или иное событие отображается на линии времени в большом или меньшем масштабе.
Каждое событие отображается на линии времени в виде узнаваемой стилизованной картинки, именем или названием. Так что бы посетитель сразу мог иметь представление о каком событии идет речь.
При нажатии на одно из событий, открывается новая сцена, где посетитель ознакамливается с описанием приложения, может посмотреть деморолик, почитать отзывы а так же установить это приложение на мобильное устройство.

МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ

Фактически приложение является мини спектаклем — игрой, в котором активное участие принимает сам зритель, т.е. театрализованное приложение с элементами игры.
Интерактивное приложение представляет собой несколько направлений: интерактивная книга, игра, театрализованное представление.

ФУНКЦИИ И СВОЙСТВА

  1. Взаимодействие с пользователем через звуковые команды, ввод текста, положение в пространстве мобильного устройства, прикосновение, интенсивности освещения, а также если в наличии, то клавиатуре и мыши.
  2. При первом запуске приложения пользователь имеет возможность указать некоторые личные данные. Свой возраст, будет ли он сам читать тексты сцены и вопросы или тексты должны будь прочтены вслух. Использовать ли систему распознавания речи. Если да, то взаимодействие приложения с пользователем может быть голосом. Например, ответы на вопросы могут быть произнесены зрителем вслух.
  3. Постановка сопровождается текстом, субтитрами, визуальными и звуковыми эффектами, если поддерживается устройством — вибрацией.
  4. По желанию пользователя, все эффекты возможно включить или отключить, сменить интенсивность, громкость, размер и цвет шрифта и т.д.
  5. Все объекты, присутствующие на сцене интерактивны — то есть, любой объект должен реагировать на прикосновение и/или положение устройства в пространстве.
  6. В зависимости от сценария, объекты также возможно передвигать, изменять их свойства, или принимать за них решения, если объекты одухотворенные.
  7. В процессе постановки присутствуют «ответвления» — мини-игры по тематике постановки, где пользователи смогут в виде развлекательной игры лучше усвоить суть события.
  8. Все сцены снабжены навигацией. Вид навигации зависит от тематики представления и сцены. Стандартная навигация представляет из себя стрелки для перехода от сцены к сцене. По умолчанию включена авто навигация. Если пользователь в течении определенного времени не сменяет сцену и не проявляет активности, то сцены сменяют друг друга автоматически.
  9. В любой сцене возможно включение титров на различных языках.
  10. Специальные функции, хотя есть возможность чтения текста, для слабослышащих есть возможность включения сурдоперевода, причем если текст произносит мальчик, то и сурдоперевод должен «произносить» мальчик, если текст произносит девочка, то и сурдоперевод девочка. Что дает человеку чувство присутствия на живом представлении, а не просто чтении с экрана.
  11. Блок с оригинальным текстом Писания. И при необходимости разъяснительным текстом. Этот блок можно в любой время вызвать на экран устройства через соответствующею кнопку или символ присутствующий на экране. Стилистика символа в зависимости от сцены. Возможно стоит подумать над разработкой универсального символа подсказки для этой серии приложений.
  12. В некоторых сценах, на экране может появляться символ вопроса, стилизованный в соответствии с дизайном. При нажатии на символ, появляются вопросы, ответы на которые можно выбрать, написать или произнести вслух, в зависимости от настроек программы.